연구목표 및 내용(task1_Yang yeonhee)
연구 목표
* 프로젝션맵핑 관련 작품 사례 연구
*VVVV 개발 환경 파악 및 프로그래밍 (영상 제어 중심 )
* VVVV에 대한 공개 세미나 1회
*프로젝션맵핑 작품 제작 기획 및 전시
프로젝션 맵핑 형식의 미디어 아트 사례와 상업적 적용 사례를 실내 및 실외형으로 찾아 비교 분석하고, 이의 미학적 의미와 상업적 가치에 대한 해석과 나아가 향후 경쟁력있는 콘텐츠의 개발을 위한 조건을 제시한다. 아직 국내에는 활성화 되지 않은 vvvv 맵핑 프로그램을 습득하고 학습 과정과 결과물을 공개하여 미디어아트 방법론과 교육 콘텐츠로 기여한다. 환영과 일루젼위주의 맵핑에서아웃도어 맵핑의 경우)장소성이 고려되고 맥락을 표현 할 수 있는 영상 작업을 기획한다.
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프로젝션맵핑 관련 작품 사례 연구 |
-논문 검색 및 연구자료 찾아서 도표화-유투브와 비메오에 있는 맵핑 작업들의 체계화-범주화 할 수 있는 영상의 특징 정리.
(EX: 반복적으로 등장하는 큐브의 무너짐, 화면의 전환등. 영화를 예로 들면 클리셰의 기능 분석) |
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VVVV 개발 환경 파악 및 프로그래밍 (영상 제어 및 콘텐츠 중심으로)
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— vvvv 의 영상제어 부분에서의 활용 및 일반적인 방법론 학습.- 사용자 가이드를 위한 대략의 학습법 정리-확장 미디어랩-www.ex-media.org에 진행과정 개재. |
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VVVV에 대한 공개 세미나 1회 |
— 결과물을 통한 연구 발표와 공개 세미나(인디자인을 활용한 소책자 출판-예정)— 세미나후 피드백을 사용자 가이드에 고려 |
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프로젝션맵핑 작품 제작 기획 및 전시 |
—기획한 계획서를 토대로 작품 제작 및 설치 |
