연구개요

1. 연구의 필요성

   1.1 연구배경

뉴미디어 아트는 예술 작품으로서 구분되는 비상업적인 창작을 포함하여 높은 부가가치를 창출하는 문화 콘텐츠의 역할도 담당한다. 그 중에서도 프로젝션 맵핑은 물리적인 건축물에 비물리적인 방법을 통해 관람자로 하여금 전혀 다른 낯선 환영을 제시한다. 오늘날에는 3D 프로젝션 맵핑을 활한 작업들이 전 세계의 다양한 분야에서 다루어지고 있다. 그러나 프로젝션 맵핑은 일루젼이라는 명목아래 시각적인 환영을 중시하는 형태 위주로 기획되어왔다. 물론 매체의 특성상-특히 미디어 파사드 맵핑의 경우- 스펙터클은 빠질수 없는 요소이다. 그러나 본 연구는 장소성과 장과 연관된 context를 파악하여 프로젝션 형태의 미디어 작업을 어떻게 배치할 것인가에 중점을 두고 연구를 진행하고자 한다. 또한 이 과정에서 프로젝션을 위한 툴인 vvvv 프로그램을 습득하여 보다 효과적으로 맵핑 시스템의 체계를 익힌다.

 *프로젝션 맵핑이란 ?

프로젝션(Projection)이란, 캔버스 혹은 투영 가능한 재질로 이루어진 벽, 사물 등에 비디오 영상을 비추는 과정이고 맵핑(Mapping)은 사실적인 이미지 재현을 위해 2차원의 이미지를 3차원으로 굴곡있게 바꿔 표현하는 과정이다. 아무래도 3차원으로 변환된 이미지는 사실성을 획득하고 좀 더 생동감있게 표현될 것이다. 반사, 흡수되는 개체만 아니면 주체 프로젝터를 사용해 영상을 비추어 평범한 물체 위에 왜곡효과와 착시현상을 주는 기술이다. 기존에 있던 건축물이나 오브제에 기존과는 전혀 다른 시각적 환영성을 보여주는 작업이라 할 수 있다. 한국에서는 낯설지만 세계적으로 기업 홍보나 다양한 프로젝트나 축제에 많이 쓰이고 있다.

* vvvv란 무엇인가?

vvvv는 독일의 디지털 인테리어 회사인 meso에서 인터랙티브 아트 제작 및 다목적 디자인 작업에 사용될 목적으로 개발된 툴킷이며, 실시간 영상 랜더링이라는 특징을 가지고 있다. 기존 코딩과 컴파일 형식으로 작업되는 프로그래밍 환경 보다는 직관적인 노드 인터페이스로 비교적 편리한 유저 인터페이스를 지니고 있다. vvvv는 DirectX 를 기반으로 작동하는 멀티미디어 환경이므로 실시간으로 동작하는 비디오/오디오/ 3D 그래픽 작업에 유용하며, 키보드, 마우스 같은 기본적인 외부입력장치는 물론 센서(arduino), 컴퓨터비전(OpenCV, FreeFrame), 키넥트(SDk, OpenNI)등의 다양한 유저 인터페이스와 RS232, DMX512, MIDI, OSC등 다양한 통신과의 호환성이 뛰어나 미디어아트/디자인 설치 및 공연에 사용되고 있다.

vvvv는 비영리 사용시에는 누구나 무료로 사용 가능하며,  상업적 이용시 공정한 판단하에 라이센스를 구입하여 사용하길 권장하고 있다. (출처:open vvvv_http://cafe.naver.com/vvvvon)